Pacific Graphice 1998;
衛星画像から3次元雲を生成し、かつ雲の動きを表現(観測画像からの動画作成で流体計算まではしてない)。
煙や雲は早くから研究していたが、動きすなわちダイナミックスを考慮した流体計算は以下のようである。
Pacific Graphics
2000
渦を考慮した上昇する煙の計算(日本では1997年に発表)
SIGGRAPH 2000:
セルオートマトンを利用した雲の動きのショミュレートおよび散乱計算で雲の色や大気中の光跡を計算(土橋ら)
Pacific Graphics 2001; 上昇気流と湿度との関係を利用し、雲の生成過程をシミュレートする方法を発表
Pacific Graphics 2001 : Clouds
based on Atmospheric Fluid Dynamics
EUROGRAPHICS 2002: Simulation of
Cumuliform Clouds Based on CFD
ICS2002: Volcanic Smoke Animation using CML(Coupled Map Lattice)
火山の爆発のシミューションおよび煙の可視化
IEEJ (2004): Cloud Simulation Using Adaptive Grid Method
NicographInternational 2005 : 炎の広がりのシミュレーション(Visual Simulation of
Spreading Fire)
CASA 2006 ; Animation of Earth-scale Cloud 地球規模の雲を流体計算で生成
EUROGRAPHICS 2008:Fluid Simulation Using Overlapping
Grids 解析用の格子を重ねることによる計算の効率化 (土橋ら)
CGI 2009; ほこりの動きはSPH法を用いた流体計算を行った。
|
CGの歴史上重要な技術の開発と受賞者(SIGGRAPH S.A.Coons賞など)との関係
煙はSIG 1987で発表し、以来多くの雲などの論文を発表。
大気、雲、水などの多くの自然物は粒子で構成されている。粒径と自然現象との関係
雲の生成は、手続き型での生成、物理則に基づく生成、イメージベースの方法がある。
西田らの流体関係の論文;
- Tetsuya Takahashi, Yoshinori Dobashi,
Issei
Fujishiro, Tomoyuki Nishita, Ming, C. Lin, "Implicit Formulation for
SPH-based Viscous Fluids, "Computer Graphics Forum(Proc. of
Eurographics 2015), Volume 34, Number 2, , 2015-4
- Syuhei Sato,Yoshinori Dobashi, Kei Iwasaki,Tsuyoshi
Yamamoto,Tomoyuki Nishita,"A Deformation Method using Stream Function
for 2D Flow Fields," SIGGRAPH ASIA 2014, Technical Briefs, 2014-12.
- Tetsuya Takahashi, Tomoyuki Nishita, Issei Fujishiro "Fast
Simulation of Viscous Fluids with Elasticity and Thermal Conductivity
Using Position-Based Dynamics", Computers & Graphics, pp. 21-30,
2014-7.
- Tetsuya Takahashi, Issei Fujishiro, Tomoyuki Nishita, "A
Velocity Correcting Method for Volume Preserving Viscoelastic Fluids,”
Computer Graphics International CGI 2014, 2014-6
- Tetsuya Takahashi, Issei Fujishiro, Tomoyuki Nishita,
"Visual Simulation of Compressible Snow with Friction and Cohesion,"
NICOGRAPH International 2014, pp.35-42, 2014-6
- Tomokazu Ishikawa, Yonghao Yue, Kei Iwasaki, Yoshinori
Dobashi, Tomoyuki Nishita、"Visual Simulation of Magnetic Fluids Using
Dynamic Displacement Mapping for Spike Shapes," IIEEJ Transactions on
Image Electronics and Visual Computing (T-IEVC), Vol.1,No.1, pp.51-57,
2013-12
- Nobuyuki Nakata, Masanori Kakimoto, Tomoyuki
Nishita,"Animation of Water Droplets on a Hydrophobic Windshield,"
Proc. of WSCG2012, pp.?, 2012-6
- Yoshihiro Kanamori, Takeshi Nishikawa, Yonghao Yue,
Tomoyuki Nishita "Visual Simulation of Bubbles in Carbonated Water" The
journal of the Society For Art and Science, Volume.11, No.4,
pp.118-128, 2012-12
- Tomokazu Ishikawa, Yonghao Yue, Kei Iwasaki, Yoshinori
Dobashi, Tomoyuki Nishita,"VISUAL SIMULATION OF MAGNETIC FLUID TAKING
INTO ACCOUNT DYNAMIC DEFORMATION IN SPIKES", IEVC2012, 2012-11
- Tomokazu Ishikawa, Yonghao Yue, Kei Iwasaki, Yoshinori
Dobashi, Tomoyuki Nishita, "Visual Simulation of Magnetic Fluids",
Proc. of GRAPP2012, pp.319-327, 2012-2
- T. Ishikawa, Y.Yue, Y. Dobashi, T. Nishita,"Visual
Simulation of Solar Photosphere Based on Magnetrohydrodynamics and
Quantum Theory", J. of IIEEJ, Vol.40, No.1, pp.141-150, 2011-1
- Yusuke Tsuda, Yonghao Yue, Y. Dobashi, T. Nishita, "Visual
Simulation of Mixed-motion Avalanches with Interactions Between Snow
Layers," The Visual Computing (Proc. of CGI10), Vol. 26, No.6-8,
pp.883-891, 2010-6
- Tomokazu Ishikawa, T. Nishita, "Visual Simulation of Solar
Photosphere Based on Magnetohydrodynamics" Proc. of IEVC2010, 2010-3
- Y. Dobashi, T. Yamamoto, T. Nishita "Interactive and
Realistic Visualization System for Earth-Scale Clouds", Poster Paper
Proceedings of Pacific Graphics 2009, pp.35-38, 2009-10
- T. Imagire, H. Johan, T. Nishita,“A Method to Control the
Shape of Destroyed Objects in Destruction Simulation", Journal of IEEE
of Japan, Vol.38, No.6, pp.449-458, 2009-7 (in Japanese)
- T, Imagire, H. Johan, T. Nishita, "A Fast Method for
Simulating Destruction and the Generated Dust and Debris," The Visual
Computing, 25, (Proc. of CGI2009), pp.719-727, 2009-5
- Y. Dobashi, Y. Matsuda, T. Yamamoto, T. Nishita, "A Fast
Simulation Method Using Overlapping Grids for Interactions between
Smoke and Rigid Objects," Computer Graphics Forum (Proc. EUROGRAPHICS
2008), Vol.27, ISSUE 2, pp.477-486. 2008-4
- Y. Kanamori, Z. Szego,T. Nishita, "GPU-based Fast Ray
Casting for a Large Number of Metaballs," Computer Graphics Forum
(Proc. EUROGRAPHICS 2008), Vol.27, ISSUE 2, pp.351-360. 2008-4
- K. Iwasaki, Y,Dobasi, F.Yoshimoto, T.Nishita, "GPU-based
rendering of point-sampled water surfaces," The Visual Computer, Vol.
24, Issue 2, pp.77-84, 2008-2
- Y. Dobashi, T. Yamamoto, T. Nishita, "A Precomputed
Approach for Real-time Haptic Interaction with Fluids," IEEE Computer
Graphics & Applications, Vol. 27, No. 3, pp. 90-92 (2007).
- Y. Matsuda, T. Dobashi, T. Nishita, "Fluid Simulation by
Particle Level Set Method with an Efficient Dynamic Array
Implementation on GPU," Proc. of IEVC2007, 2007-11
- Y. Moro, K. Iwasaki, Y. Dobashi, T. Nishita, "Real-time
Particle-based Simulation on Surface Flow," Journal of ITE, 2007-10 (in
Japanese) Vol.61, No.10, pp.1457-1462
- Y. Dobashi, S. Hasegawa, M. Kato, M. Sato, T. Yamamoto, T.
Nishita, "A Fluid Resistance Map Method for Real-time Haptic
Interaction with Fluids," Proc. ACM Symposium Virtual Reality Software
and Technology (VRST) , pp. 91-99, 2006-11
- Y. Dobashi, T. Yamamoto, T. Nishita, "A Controllable
Method for Animation of Earth-scale Clouds," Proc. of CASA2006,
pp.43-52, 2006-7
- K. Iwasaki, Y. Dobashi, F. Yoshimoto, T. Nishita,
"Real-time Rendering of Particle-based Fluid Simulation," Proc. of
CGI2006, pp.102-114, 2006-6
- K. Iwasaki, K. Ono, Y. Dobashi, T. Nishita, "Point-based
Rendering of Water Surfaces with Splashes Simulated by Particle-based
Simulation," CDROM of Nicograph International, 2006-6
- Y. Dobashi, S. Hasegawa , M. Kato, M. Sato , T. Yamamoto,
T. Nishita, "A Fluid Resistance Map Method for Real-time Haptic
Interaction with Fluids," Proc. Siggraph 2005 Technical Sketches
(Conference DVD-ROM), 2005-8.
- T. Ishikawa, R. Miyazaki, Y. Dobashi, T. Nishita, "Visual
Simulation of Spreading Fire" Nicograph International'05, pp.43-48,
2005-4
- Y. Dobashi, T. Yamamoto, T. Nishita, "Synthesizing Sound
from Turbulent using Sound Textures for Interactive Fluid Simulation,
"Computer Graphics Forum (Proc. EUROGRAPHICS 2004), Vol.24, No.3, pp.
539-546. 2004-9,
- R. Miyazaki, Y. Dobashi, T. Nishita, "An Efficient Cloud
Visual Simulation Using Adaptive Grid Method" The IECE transaction on
informetion and systems, Vol.J87-D-2, No.9, pp.1814-1822, 2004-9 (in
Japanese)
- Y. Dobashi, T. Yamamoto, T. Nishita, "Real-time Rendering
of Aerodynamic Sound using Sound Textures based on Computational Fluid
Dynamics,"ACM Trans. on Graphics, Vol. 23, No. 3 (Proc. SIGGRAPH2003),
2003-7, pp.732-740
- R. Miyazaki, S. Yoshida, Y. Dobashi, T. Nishita, "A Method
for Modeling Clouds based on Atmospheric Fluid Dynamics,” Pacific
Graphics 2001, pp.363-372, 2001-10
- Y. Dobashi, K. Kaneda, H. Yamashita, T. Okita, T. Nishita
"A Simple, Efficient Method for Realistic Animation of Clouds," Proc.
of SIGGRAPH'2000, 2000-7, pp.19-28
- S. Yoshida, T. Nishita, "Modelling of Smoke Flow Taking
Obstacles into Account," Pacific Graphics 2000, pp.135-144, 2000-10
- Y. Dobashi, T. Nishita, H. Yamashita, T. Okita, "Using
metaballs to modeling and animate clouds from setellite images," The
Visual Computer, Vol.15, 9, 1999-10, pp.471-482
- Y. Dobashi, T. Nishita, T. Okita, "Animation of Clouds
Using Cellular Automaton," CGIM 99, 1999-10.
- Y. Dobashi, T. Nishita, H. Yamashita, T. Okita, "Modeling
of Clouds from Satellite Images Using Metaball," Pacific Graphics 98,
pp.53-60, 1998-10
- K. Kaneda, Y. Zuyama, H. Yamashita, T. Nishita, "Animation
of Water Droplet Flow on Curved surfaces," Pacific Graphics 96,
pp.50-65, 1996-8
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液体の場合、水の流れ、海面(表面)の変化、水滴の流れなどがある。水滴の流れは1996年に、水面波
は?年に既に行っていた。
水面波を実測し風速と周波数の関係の統計値から波面を計算する方法を以下に紹介
風速からフーリエ変換で海の波を再現
粒子の集合とし水の動きを計算するが、境界面はレベルセット法で算出する。(岩崎ら)
NICOGRAPH International 2006; Point-based Rendering of Water
Surfaces with Splashes 粒子法で水面の変化としぶきを計算 (岩崎ら)
TE2007 :Particle-based Simulation on Surface Flow 物体表面上での液体の流れを計算
The
Visual Computing (2008) 粒子法を利用し水の動き計算(岩崎ら)
EUROGRAPHICS 2008: GPU-based rendering of point-sampled water surface
(流体計算した結果をメタボールで表現し、GPU利用で高速表示)(金森ら)
CGI 2006; Real-time Rendering of Particle-based Fluid Simulation(岩崎ら)
IEVC 2007; パーティクルレベルセット法を用いた水面の計算(松田ら)
IEVC 2007
PG2008; 砂と水の相互作用 水の動きにSPH法を利用
WSCG2012 : 撥水フロントガラス上の水滴のリアルタイムの流れ計算 |
水の色に関しては、1991年に最初に発表した。
Smoothed-particle
hydrodynamics (SPH) は流れの計算法として、宇宙物理分野においてGingold and Monaghan(1977)
とLucy (1977) により開発された。
R.A. Gingold and J.J. Monaghan, “Smoothed particle
hydrodynamics: theory and application to non-spherical stars,” Mon.
Not. R. Astron. Soc., Vol 181, pp. 375?89, 1977.
流体関係の日本での発表(査読無);
- 仲田 将之,柿本 正憲,西田 友是
「撥水フロントガラス上での水滴のリアルタイムアニメーション」情報処理学会 GCAD研究会 2012-6
- 石川、岩崎、土橋、楽、西田 「スパイクの動的変形を考慮した磁性流体のビジュアルシミュレーション」Visual
Computing/グラフィクスとCAD合同シンポジウム 2012,No.23, 2012-6
- 法貴悠介, 石川知一, 楽 詠コウ,
西田友是 「事例ベースのアプローチによる煙のアニメーション」 芸術科学フォーラム, Poster, 2012-3
- 仲田将之, 柿本正憲, 西田友是 「撥水性を考慮したウィンドシールド上の水滴のアニメーション」、
画像電子学会VCワークショップ, 2011-11
- 池田英貴, Yonghao Yue, 西田友是
「すすを考慮した火炎現象のビジュアルシミュレーション」、画像電子学会VCワークショップ, 2011-11
- Yonghao Yue, 岩崎 慶, 陳 炳宇, 土橋 宜典, 西田 友是
「空間離散化を用いない新たな流体計算法の試み」、画像電子学会VCワークショップ, 2011-11
- 石川知一,Yonghao
Yue,岩崎慶,土橋宜典,西田友是、「スパイク現象を表現するための磁性流体のビジュアルシミュレーション」グラフィクスとCAD研究会
2011-CG-, 2011-9
- 金森由博、 西田 友是,
「平滑化を施したメタボールによる粒子ベース流体シミュレーションの可視化」、画像電子学会VCワークショップ, 2010-11
- 石川 知一、Yonghao Yue、土橋 宜典、 西田
友是、「磁性流体シミュレーションのCGへの応用」、画像電子学会VCワークショップ, 2010-10
- 内田英行, 岩崎慶, 土橋宜典,西田友是,「融解後の水を考慮した粒子ベース氷塊融解シミュレーション」, Visual
Computing/グラフィクスとCAD合同シンポジウム 2010,No.5, 2010-6
- 石川知一,Yonghao Yue,土橋宜典,西田友是,「ベナールセルの簡易生成法」, Visual
Computing/グラフィクスとCAD合同シンポジウム 2010,No.30, 2010-6
- 西川武志, Yonghao Yue, 金森 由博, 西田
友是,「炭酸水から生じる気泡のビジュアルシミュレーション」、グラフィクスとCAD研究会, 2009-CG-, pp., 2009-11
- 石川 知一,Yonghao Yue,土橋 宜典 ,西田
友是「磁気流体力学に基づくプロミネンスのビジュアルシミュレーション」 、情報処理学会 GCAD研究会, CG-132-10、 2009-8
- YongHao Yue, 岩崎 慶, 土橋 宜典, 西田 友是,
「雲微物理を考慮した雨雲形成のビジュアルシミュレーション」、Visual Computing / グラフィクスと CAD 合同シンポジウム
2009,No.01, 2009-6
- 津田 優介, Yonghao Yue, 土橋 宜典, 西田 友是,
「雪煙を伴う雪崩のシミュレーション」、Visual Computing / グラフィクスと CAD 合同シンポジウム 2009,No.02,
2009-6
- 楽、岩崎 慶、陳炳宇、土橋
宜典、西田友是、「順-逆時間シミュレーションを用いた雲のアニメーション」、画像電子学会VCワークショップ
- Witawat Rungjiratananon, 金森由博, 西田友是,
「吸湿現象を考慮した粒状物体と流体の相互作用シミュレーション」、画像電子学会 VCシンポジウム,No.8, 2008-6
- 今給黎 隆, ヘンリー ジョハン, 西田 友是, 「小片や粉煙の生成を伴う高速な破壊シミュレーション」、画像電子学会
VCシンポジウム No.15, 2008-6
- 土橋 宜典,山本 強,西田友是、「重なり格子を用いた流体のビジュアルシミュレーション」、画像電子学会
VCシンポジウム,pp.59-63, 2006-6
- 宮崎 玲,山下
直晃,西田友是、「計算流体力学とアダプティブテクスチャ合成法による積雲のビジュアルシミュレーション」、画像電子学会
VCシンポジウム,pp.65-69, 2006-6
- 松田 靖広,土橋
宜典,西田友是、「パーティクルレベルセット法のグラフィクスハードウェアを用いた高速化」、画像電子学会 VCシンポジウム,pp. ,
2006-6
- 阪本、ヘンリ、高橋,西田 「粒子法を用いた物体に基づく安定な多流体モデル」情報処理学会
グラフィクスとCAD研究会,2005-CG-122, pp.13-18, 2006-2
- 小野、岩崎、土橋,西田 「粒子法によるシミュレーション結果のしぶきを考慮した水面のポイントベースレンダリング」画像電
子学会 研究会, 05-50-10 pp,57-64 2005-11
- 岩崎慶,師芳卓,土橋宜典,西田友是、「GPUを用いたパーティクルベース流体シミュレーションの高速計算法」情報処理学会
グラフィクスとCAD研究会,2005-CG-118, pp.121-126, 2005-11
- 土橋、山本,西田友是 「地球規模の雲の生成と効率的レンダリング法の開発」
画像電子学会VCワークショップ 2005-11
- 岩崎,吉本,土橋,西田,「点で表現された水面によるコースティックスの高速表示法」、画像電子学会
VCシンポジウム,pp.117-121 , 2005-6
- 土橋,長谷川,加藤,佐藤,山本,西田,「SPIDARを用いた力覚提示を伴う流体とのインタラクション」画像電子学会VCワー
クショップ、 2002-10
- 石川、宮崎、土橋、西田, 「流体方程式と熱拡散方程式による炎のシミュレーション」、画像電子学会
研究会,2004-5、pp.11-16
- 土橋,山本,西田,「流体力学に基ずくサウンドテクスチャーを用いた風きり音のリアルタイムレンダリング」,画像電子学会
VCシンポジウム,pp.121-122,2003-6
- 岩崎,土橋,西田,「水面波における反射屈折によるコースティクスの高速表示法」,画像電子学会
VCシンポジウム,pp.207-212,2003-6
- 土橋,山本,西田,「流体によるサウンド・テクスチャーの生成法」,画像電子学会
VCワークショップ,pp.41-46,2002-10
- 水野,土橋,西田,「CMLを用いた火山噴煙のアニメーション」, 情報処理学会 グラフィクスとCAD研究会,
pp.115-119,2002-8
- 宮崎,土橋,西田,「計算流体力学を用いた雲のアニメーション作成法の開発」 情報処理学会 グラフィクスとCAD研究会,
pp.43- 48,2002-4
- 土橋,金田,山下,沖田,西田,「A Simple,Efficient Method for Realistic
Animation of Clouds」,Visual Computing グラフックスとCAD合同シンポジウム2000,
pp.39-40,2000-6.
- 吉田,西田,「障害物を考慮したメタボールと速度場を用いた煙の表示」,情報処理学会 グラフィクスとCAD研究会,
pp.55-60,1999-12
- 田坂,西田,「メタボールによる煙の表示法」,Visual Computing グラフックスとCADシンポジウム.
pp. 43-47,1998-6
全国大会で発表 (初期の代表的なもののみ)
- 師,金森,岩崎,西田曲面上におけるパーティクルベース高速流体シミュレーション 情報処理学会第69回全国大会, pp. 277 2007-3
- 石川、土橋、宮崎、西田 熱伝導方程式の数値解法による燃え広がりのシミュレーション() 情報処理学会第67回全国大会 6N-4 p.211-212 2004-3 (pdf)
- 水野,土橋、西田 2流体モデルを用いた火山噴煙のシミュレーションと可視化 情報処理学会第65回全国大会 6N2 pp.4-111 4-112 2003-3 (pdf)
- 宮崎,土橋、西田 アダプティブマルチグリッドを用いた効率的な雲のシミュレーションの研究 情報処理学会第65回全国大会 6A-1 pp.4-41 4-42 2003-3 (pdf)
- 水野,吉田,土橋,西田 CMLを用いた火山噴煙のシミュレーションと可視化 情報処理学会第64回全国大会 2E-02 pp.4-737-738 2002-3 (pdf)
- 宮崎,土橋,西田 計算流体力学に基づく雲のアニメーション作成 情報処理学会第64回全国大会 pp.4-849-850 2002-3 (pdf)
- 宮崎,土橋,西田 上昇気流・ベナール対流に基づく雲のセルダイナミクスによる雲のシミュレーション 情報処理学会第62回全国大会 7E-3 pp.特2-177 2-178 2001-3 (pdf)
- 吉田,西田 速度場と渦度を用いた煙の動きのモデル化 電子通信情報学会総合大会
D-12-178, pp.348 2000-3 (pdf)
- 土橋,西田,沖田 セルオートマトンを用いた雲のシミュレーションとその表示、 情報処理学会第59回全国大会 2ZC-6 pp.147-148 1999-10
(pdf)
- 田坂,西田、渦場を考慮したメタボールによる煙の表現 電気・情報関連中国支部第48回連合大会 022511 pp.48 1997-10
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