補足説明:
・曲面の場合、Bezier曲面を入力し、それを多角形化して表示しています(ステータスバーに曲面数及び多角形数カが表示される)。 ・Zbuffer法は多角形同志が゛干渉してる場合でも処理可能です。2つの球が干渉しているデータや teapotはその例です。 ・鏡面反射成分の計算は省略しています。 ・投影法は、透視投影を利用しています。従ってRの値を小さくすると形が崩れるので注意してください。