このアプレットは、メタボールのとレイとの交点をBezier Cliiping法により算出します。
・メタボールはボールの半径と中心での密度で与えます。曲面は空間中の等濃度面を表示することで得られます。 ・メタボールの濃度分布は6次式で表わしています。この場合、レイ上の密度分布も6次式になります。高次の関数はBezier Clipping法により安定して解が得られます。
・下部のチョイスボックスで、変更したいパラメータ(形状データ、視点、光源、背景色)または機能(ボールの追加、断面表示)を選択できます。
|