Applications to 3D Rendering
parametric surfaces
・hidden surface removal
・hidden line removal
- raytracing
- scan line algorithm
implicit surfaces
raytracing
rendering curved surfaces
Bezier Patch
, B-spline, NURBS
algebraic surface
metaball
(blobs)
x=x(u,v), y=y(u,v), z=z(u,v)
f(x,y,z) = 0
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