| 第1章 緒言
第2章 CG教育支援ソフト 2.1 CG教育支援ソフトの開発目的 2.2 CG教育支援ソフトの特徴 2.3 マルチメディアとの融合 第3章 インターネットにおける技術 3.1 アニメーション技術 3.2 インタラクティブ技術 第4章 インターネットにおける技術の応用 4.1 HTMLについて 4.2 JAVAについて 4.2.1 JAVAによるプログラムの説明 4.2.1.1 ベジェ曲線の表示 4.2.1.2 凸多面体の隠線消去表示 4.2.1.3 phongのモデルによるレイトレーシング 4.2.2 実行例 4.3 Shockwaveについて 4.3.1 作品例 第5章 結言 謝辞 参考文献 付録 |